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这游戏简单来说,就是一眼寄!

竞速类游戏给玩家带来的主要乐趣,其实就是风驰电掣的爽感。

为了强化这种爽感,很多竞速类游戏甚至抛弃真实性,通过完全不遵循物理规律的强大抓地力和转弯性能,以及氮气加速等花样加速技巧,来不断刺激玩家的感官阈值。

而另一个流派,模拟流派,虽然注重真实,大大增加了玩家的练习成本,但在练习完成之后,一口气跑完一张拉力赛地图的那种酣畅淋漓的爽感也让人欲罢不能。

至于说什么样的驾驶最无聊?

显然就是城市驾驶了!

很多人不喜欢开车,却喜欢玩驾驶类游戏,就因为前者是通勤,而后者是娱乐。

当然,市面上也存在一些需要遵守交通规则的驾驶模拟类游戏,比如卡车模拟,但即便是这样的游戏,也都会尽可能弱化惩罚机制。不管是违章还是发生车祸,都不会特别严重,顶多也就是扣点钱而已。

“长途货运司机开大卡车去送货,跑高速。

这惩罚机制简直高到了匪夷所思的地步!

算了算了哥,没必要跟投资人置气!

好好想想顾总是怎么做的!

“能不能这样?

NPC发生车祸关我屁事啊!

而且这些NPC还都喜欢加塞甚至是恶意别车,玩家不气得一脚油门顶上去就不错了,还救人?

不管是哪一种,肯定都比玩家在逼仄的城市道路中堵车要快乐得多。

“不过……你的第二条建议,倒是可以考虑。”

“他们还是会时常遇到一些NPC车辆,反复变道、加塞、并排行驶,而且一旦发生车祸,还是要停下来立刻按照正确的步骤进行施救。

周扬嘴角微微**,虽然他很想吐槽,但是内心中的小人还是劝住了他。

这不是纯粹给玩家添堵吗?

至于这游戏的职业设定,以及摩托车、电动车、自行车等交通方式……只能说花里胡哨,但对于游戏的核心乐趣根本就没有明显的提升,纯纯的无用功。

“你最好严格按照我说的来写,不要让我看到有任何自作聪明的地方!

“可以下班了。”

前者至少可以有一些模拟驾驶类游戏的乐趣,让真正有技术的玩家可以玩玩拉力赛,感受一下漂移的快乐;

莉莉丝说完,开开心心地离开了。

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