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将获得10点开局点数,随机一个金色标签】

楚寻瞪大了眼睛,完全没想到自己第一次意外死亡会融合游戏。

而第二次意外死亡会解锁这个奖励巨高的彩蛋模式。

10开局点数加一个随机的金色标签,楚寻是不可能不选的。

毕竟这奖励实在是太香了,是个人就顶不住。

他打开开局界面,果然看到了彩蛋模式相关的内容。

【是否进入彩蛋模式?口】

楚寻点击之后,方框里出现了对号。

【彩蛋模式:[纠缠宿命]】

【选择此彩蛋模式,命运会跟你玩一场游戏】

【与你有爱恨情仇未了的女主都将会进入宿命的轮回,直到你让她或她们获得幸福(达成HE结局)】

看着这个意义不明的彩蛋模式,楚寻顿时有了一种不妙的感觉。

该不会是……不是吧?不是吧?

他咬了咬自己的手指,直到感觉到了明显的疼痛才松开了嘴巴。

“不管了,直接莽上去,反正又没有次数限制。”

接下来,是一串因为选择彩蛋模式而附带的奖励。

【恭喜玩家获得10点[开局点数]】

【恭喜玩家获得标签:[不属于这个时代的绷者(金)]】

【不属于这个时代的绷者(金)】

【效果:气质+10%,魅力效果+10%,神秘感+10%。你可以在任何情况下轻松绷住,从而淡定应对每时每刻,但需在事后释放绷住的情绪】

【备注:赞美绷者!】

看到这个标签,楚寻真的很有一种绷不住的感觉。

当时做游戏的时候,他绝对没有设计过这么抽象的标签!

这绝对是游戏与他融合之后原创出来的,包括之前的彩蛋模式也是。

彩蛋模式楚寻虽然设计过,但他原本是打算作为DLC来赚米的。

没想到啊没想到……这游戏真是越来越复杂了。

但与之相对的,这游戏也越来越有挑战性了。

“来开始第二次游戏吧!”

楚寻打开开局界面,进行加点。

25点,足够他将某项属性点到满值。

但那样的性价比太低,楚寻并不想这么浪费。

上一次,他体验了县城婆罗门的生活,在古城县呼风唤雨。

但实际上的体验并没有想象中

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